Ниже я опишу как можно выполнить настройку видео игр на движке Source версии The Orange Box через консоль. К более новым играм, например, Left 4 Dead, Alien Swarm эти настройки не подходят, по причине того, что таких консольных команд в них нет или они отключены для изменения через файл *.CFG или консоль. Такая настройка может быть полезна, если Вы заранее знаете, какие параметры нужны и хотите пропустить "первый запуск" или перенастройку игры, а запустить с готовой конфигурацией изначально.
Детализация моделей (Model Detail) r_rootlod "0" - Высокая (High) r_rootlod "1" - Средняя (Medium) r_rootlod "2" - Низкая (Low)
Детализация текстур (Texture Detail) mat_picmip "-1" - Очень высокая (Very high) mat_picmip "0" - Высокая (High) mat_picmip "1" - Средняя (Medium) mat_picmip "2" - Низкая (Low)
Шейдеры (Shader detail) mat_reducefillrate "0" - Высокие (High) mat_reducefillrate "1" - Низкие (Low)
Отражения в воде (Water Detail) r_waterforceexpensive "0" - Простые (Single reflections) r_waterforcereflectentities "0" r_waterforceexpensive "1" - Отражать мир (Reflect world) r_waterforcereflectentities "1" r_waterforceexpensive "1" - Отражать всё (Reflect All)
Прорисовка теней (Shadow Detail) r_shadowrendertotexture "1" - Высокая (High) r_shadowrendertotexture "0" - Низкая (Low)
Также можно задействовать r_shadows "0" - в этом случае теней от динамических объектов вообще не будет, но не будет виден и свет фонарика. В играх, где его нет, например Team Fortress 2 - не критично и позволяет выиграть в производительности.
Коррекция цвета (Color Correction) mat_colorcorrection "1" - Включена (Enabled) mat_colorcorrection "0" - Выключена (Disabled)
Сглаживание (Antialising mode) mat_antialias "0" - Выключено (None) mat_antialias "2" - 2X MSAA mat_antialias "4" - 4X MSAA mat_antialias "8" - 8x MSAA
Анизотропная фильтрация (Filtering mode) mat_forceaniso "0" mat_trilinear "0" - Билинейная (Bilinear) mat_forceaniso "0" mat_trilinear "1" - Трилинейная (Trilinear) mat_forceaniso "2" - Анизотропная 2X (Anisotropic 2X) mat_forceaniso "4" - Анизотропная 4X (Anisotropic 4X) mat_forceaniso "8" - Анизотропная 8X (Anisotropic 8X) mat_forceaniso "16" - Анизотропная 16X (Anisotropic 16X)
Вертикальная синхронизация (Wait for vertical sync) mat_vsync "0" - Выключена (Disabled) mat_vsync "1" - Включена (Enabled)
Размытие движения mat_motion_blur_enabled "0" - Выключено (Disabled) mat_motion_blur_enabled "1" - Включено (Enabled)
Поле зрения (Field of view) fov "любое целое положительное число от 75 до 90" - поле зрения в градусах, в настройках выглядит как ползунок
Многоядерный рендеринг (Multicore rendering) mat_queue_mode "-1" - Выключено (Disabled) mat_queue_mode 2 - Включено (Enabled)
High Dynamic Range mat_hdr_level "0" - Нет (None) mat_hdr_level "1" - Bloom mat_hdr_level "2" - Полный (Full)
Уровень DirectX (DirectX level) mat_dxlevel "70" - это значение сработает только в очень старых необновляющихся модах. Half-Life 2 на момент написания статьи (25.07.2011) уже поддерживает только DirectX 8 mat_dxlevel "80" - DirectX 8 mat_dxlevel "81" - DirectX 8.1 mat_dxlevel "90" - DirectX 9 с Shader Model 2 mat_dxlevel "95" - DirectX9 с Shader Model 3 mat_dxlevel "98" - DirectX9 на оборудовании, совместимом с DirectX 10, Shader Model 4
Также в настройках есть галочка "Использовать эффект Bloom" (Use "Bloom" effect when available) - лично у меня эта настройка не работает, если включить её, то при перезагрузке игры она сбрасывается - снова выключена - я не смог найти консольную команду, которая отвечает за эту галочку.
Максимальные настройки | Минимальные настройки
Статья подготовлена Defrago специально для сайта steamgame.ucoz.net 25.07.2011. ©
|